发布时间:2024-06-11 09:12 | 阅读量:36
创作者小岛秀夫表示,你的行为——或者不行为——可能会影响《死亡搁浅》中一些 NPC 的结果。
小岛秀夫在莫斯科车库现代艺术博物馆向粉丝发表演讲时透露,一个特定病态角色的命运完全取决于玩家,而你选择做什么或不做什么都会影响他们的结局。
“我们有一个住在地下深处的角色。他病了,需要药物,而山姆可以给他送药,”小岛秀夫告诉观众(感谢 wccftech 通过 Reddit 提供的信息)。“既然这发生在故事的开始,那么这是必不可少的。完成这个任务后,玩家自己选择以下行动:你可以不断地去找老人并带药;你可以送其他物品;你可以听他讲述过去的故事。
“但玩家在不断前进,远离角色。我相信有些玩家会忘记这个老人。然后他们会想起他,并回到他身边。因为他们一直没有给他带药,所以他会在那一刻死去。通过这样的行动,与角色产生了联系。
“我们真心希望人与人之间联系的意义——它是如何形成的,如何发展的——能够被揭示出来,并且玩起来也会很有趣。”
虽然小岛秀夫没有详细说明这是否意味着游戏及其角色有多个结局,但可以肯定的是,一款如此注重联系和关系的游戏会要求你在一些两极分化的决定之间做出选择。当然,你是否能够拯救你遇到的每个人还有待观察。
正如 Wes 上周报道的那样,你知道《死亡搁浅》中那个令人毛骨悚然的罐子婴儿吗?就是诺曼·瑞杜斯喉咙里竖起大拇指的那个?好吧,根据小岛秀夫的说法,你可以听到它的声音从《死亡搁浅》限量版 PlayStation 4 附带的令人毛骨悚然的《死亡搁浅》控制器中传出,你也可以摇动控制器“模拟将 BB 舱握在自己手中”。
时间不多了,是吧?《死亡搁浅》预计将于 2019 年 11 月 8 日在 PlayStation 4 上发布。