发布时间:2024-06-03 08:58 | 阅读量:36
师父玩家正在努力闯过游戏的第二关。
Sloclap 的功夫动作游戏于上周推出,并因其高难度而闻名。
然而,查看 PushSquare 收集的奖杯数据,就会发现难度峰值位于第二级。
约有 97% 的玩家已经完成了游戏序章(这相当简单,因为玩家不会死),82% 的玩家已经完成了第一关。
然后,完成第二级的玩家比例就只有 34% 了——这对很多人来说显然是一个巨大的障碍。
完成下一关的玩家比例下降了近一半,降至 17%,完成下一关的玩家比例降至 11%。6% 的玩家打败了最终 Boss,而获得白金奖杯的玩家比例仍然非常罕见,仅为 1%。
当然,玩家不可能在如此短的时间内轻松通关任何游戏并晋升为白金玩家。但第二关的百分比下降证明游戏的高难度可能还不够平衡。
这也证明了易用性的重要性。虽然 Sifu 无疑是一款磨练技能以实施复仇的游戏,但这种难度的飙升显然会让大多数玩家望而却步。
Sloclap 联合创始人 Pierre Tarno 在 Twitch 的一次采访中表示,辅助功能选项将在发布后更新中推出,其中包括更简单的难度模式。
最初,Tarno 确认游戏不会采用难度模式,目的是“挑战玩家并鼓励他们学习、改进和适应”。但目前看来,该团队正在改变这一决定。
我们在评论中说,Sifu 是一款“出色而又古怪的格斗游戏”,“需要玩家密切关注并保持耐心,并通过令人难以置信的激烈搏斗来奖励你”。